Популярные записи:

Как мужчина ухаживает за женщиной Как ухаживать за девушкойВопрос для Юлии: Как мужчина должен ухаживать за девушкой? Вопрос для Андрея:… (7)Как ведет себя девушка после расставания Как вести себя после расставания с любимым человеком Наверное, нет такого взрослого человека, который в… (6)силикон для волос Вред или польза силиконов в средствах для волосИспользовать силикон в косметологии стали не так давно,… (4)Psychologies статья и аналитический обзор причины разводов 7 признаков близкого развода: мнение сексологов Качество сексуальной жизни многое говорит об отношениях. Сексуальная неудовлетворенность… (4)Агния дитковските Агния Сексуальная актриса с экзотическим для наших мест именем Агния Дитковските родилась в Литве в… (4)

Что будет если в braid собрать все звезды

Braid » Пасхалки и Факты

Ниже представлены список интересные факты, секреты и игровые пасхалки к игре Braid. В случае, если вы располагаете другой, какой-либо интересной информацией к игре Braid, поделитесь с другими пользователями проекта. За публикацию секретов и игровых пасхалок для Braid, ваш уровень пользователя на сайте автоматически будет рости. Все интересные факты, игровые пасхалки и секреты проходят ручную модерацию.

Когда игрок добирается до замка ему говорят «Твоя принцесса в другом замке…», что является прямой отсылкой к игре Super Mario Bros

После полного прохождения игры(включая собирание звёзд) у созвездия появляются очертания. Если Тим посмотрит в верх, находясь под созвездием, то увидит девушку(Андромеду Принцессу).

В мире Time and Place в интерьере последней комнаты спрятан символ «Алеф-один», обозначающий в математике континуум.

Технический момент прохождения головоломки, связанной с получением одной из звезд, занимает примерно час и сорок семь минут.

Сюжет рассказывается с помощью маленьких зелёных книжек. Если приглядеться, то они все немного отличаются друг от друга.

На разных уровнях, в доме Тима и даже в кусочках мозаики спрятано восемь звёзд. Если собрать первые 7 звёзд (что, кстати говоря, сделать весьма непросто), то у Тима на последнем уровне появится возможность встретиться с Принцессой, а также взять последнюю, восьмую звезду.

Если немного подождать, то Тим поправит свой галстук.

Braid стала одной из самых продаваемых игр для сервиса Xbox Live Arcade.

Если подняться на чердак, откроется панорама города с двумя небоскрёбами, судя по всему, башнями Всемирного торгового центра.

Художник двадцать раз перерисовывал нос монстра.

The Witness: Подводим черту

Таинственный остров, полный головоломок, секретов и аллюзий, десятки препятствий на пути к истине и лишь собственный ум и логика в качестве оружия. Зачин, достойный хорошего детектива или квеста в духе легендарной Myst. Увы, единственной настоящей загадкой во время прохождения The Witness оказывается поиск ответа на вопрос «Есть ли здесь что-нибудь особенное?».

Теперь, когда видеоигры столь прочно закрепились в мировой культуре, а независимые разработчики получили возможность спокойно самовыражаться благодаря Steam и ему подобным сервисам, можно без особых проблем говорить о так называемых «проектах не для всех» – необычных, странных работах, которые многие нередко приравнивают к произведениям искусства.

О The Witness можно говорить много и долго – и говорить по-разному. Как и многие подобные работы, объективно оценить головоломку не выйдет, уж больно она специфическая. Даже просто рекомендовать ее и сказать «это надо попробовать каждому!» тоже не получится – такова уж суть «игр не для всех».

Подходить к амбициозному паззлу можно с двух точек зрения: как к самостоятельному произведению или как к детищу Джонатана Блоу, человека, который сейчас направо и налево раздает интервью о сложностях создания по-настоящему авторского произведения. К сожалению, с какой стороны ни смотри, The Witness разочаровывает. Разочаровывает как игра про таинственный клочок земли с сотнями загадок. Разочаровывает как новая головоломка от автора Braid.

The Witness умом не понять: за коротенький Монастырь дают Золотой Трофей, а за нудную Симметрию всего лишь Серебрянный.

Говоря метафорически, прохождение The Witness сродни прогулке по галерее, в которой выставлены сотни чуть ли не идентичных друг другу картин. Да, с технической точки зрения они все немного разные (где-то яблоко висит на дереве, где-то груша) и исполнены прилежно, однако суть у абсолютного большинства одна и та же – и ознакомившись с каким-то экспонатом, можно спокойно сказать, что видел их все. Редко-редко глаз целяется за уникальное и даже красивое полотно, которым честно хочется восхищаться – а потом с удивлением (и даже некоторым отвращением) подмечаешь, что и его продублировали двадцать раз, лишив какого-то подобия индивидуальности. Расправившись с тремя сотнями задач, невольно проникаешься уважением к таким представителям жанра, как Portal, ведь они (и их разработчики) понимают простую истину: что приятно в малых дозах, не обязательно хорошо в больших. Особенно, когда авторы забывают добавить в свое детище повод не забрасывать прохождение на полпути.

Безусловно, сам факт решения постепенно усложняющихся головоломок кого-то обрадует и даст сил дойти до (разочаровывающего) финала – но игра и ее дизайнеры никак не мотивируют, даже не пытаются удержать интерес сидящего за ней человека. Никаких наград, никакой новой информации об окружающей остров тайне, ничего путного. Лишь новые и новые одинаковые задачи, которые теряют свой шарм через час после старта, а также туманное подозрение, что где-то здесь спрятался сюжет. «Нужно лишь потерпеть несколько сотен загадок, и все станет на свои места!».

Лишь ближе к финалу The Witness ударяется в интересные эксперименты.

Это не шутка, ведь остров тоже к достоинствам не отнесешь – да, он красив, визуально богат и эстетически разнообразен, но существует сам по себе, отдельно от геймплея, почти никак не улучшая впечатление, а только ухудшая его. В The Witness постоянно надо метаться туда-сюда между головомками, потому что правильной последовательности прохождения нет – туториалы отсутствуют как класс, и правила решения некоторых паззлов «объясняются» (если метод проб и ошибок можно назвать объяснением) в разных частях локации. Не понимаете, как быть со «звездочками»? Медленно идите на причал, долго ждите лодки, неспешно (даже на самой высокой скорости) плывите к домикам на дереве и бейтесь с сетками в поисках ответов. Решив парочку тамошних головоломок и освоив правила, надо возвращаться – тем же путем, затратив на все это дело где-то 10 минут. И так постоянно. Срезать путь можно, но даже с учетом этого беззубый бэктрекинг ради бэктрекинга на черепашьих скоростях успевает надоесть.

Тут и возникает вопрос: зачем вообще городить хаб, по которому нельзя быстро перемещаться, который пестрит видимыми и невидимыми стенами, и который почти не участвует в геймплее? Взглянуть на красивые деревья можно где угодно, а паззлы-лабиринты никто не мешал спокойно уместить в каком-нибудь меню. Так в чем смысл делать «песочницу» без достоинств жанра, а лишь с его недостатками, и белыми нитками пришивать к ней скучные загадки? А просто так – просто кому-то захотелось сделать остров, потратить на проектировку довольно сложной с дизайнерской точки зрения локации время и деньги, которые стоило бы пустить на создание лучших загадок или размещение осмысленных штрихов и улик.

Но часто эксперименты способны лишь вызвать головную боль.

И тут мы плавно перемещаемся к персоне Джонатана Блоу, автора The Witness. Он потратил на Braid три года своей жизни, и в той игре чувствовалось его старание, сводящее с ума желание не просто пропихнуть какие-то плохо сочетающиеся друг с другом идеи, но смастерить цельное произведение, которое работает как по частям, так и в их сумме. Удался ли подобный фокус в 2016 году? Едва ли.

Больше 650 загадок! Целый остров, спроектированный настоящими архитекторами! Тысячи звуков шагов! Все эти цифры и значения вызывают невольные мысли, что автор пытается взять публику количеством, словно не задумываясь над тем, что это дает игровому опыту, оправдан ли такой подход. Бесспорно, 8 лет – долгий срок, терпения и желания записать столько побочных аудиофайлов хватит не у каждого. Только вот стоит ли хвалить игру подобные изыски?

В чем смысл шести сотен мало чем отличающихся головоломок, если запоминаются и по-настоящему удивляют какие-то десятки, а все остальное смотрится как филлер? Зачем тратить время и средства на дизайн ландшафта, в котором почти нечем заняться, кроме как пялиться в панели и находить на поверхностях один и тот же значок? Кому нужен весь этот топот, если он используется в четырех необязательных головоломках? Кто-то скажет, что все оправданно, чтобы помочь глубже погрузиться в мир игры. Невидимые стены, невысокая скорость передвижения и невозможность спрыгнуть с небольшого уступа, вынуждающая делать длинный крюк – это тоже способствует «погружению»? Ах, да, ведь «игра исходит из того, что с ней взаимодействует умный человек, время которого ценно». Действительно.

The Witness соткана из странных противоречий, на которые тяжело не обратить внимание. Открытый для исследования остров, где нечего исследовать. Электронные панели, которые работают от висящих на дереве яблок – в мире, ради моделирования которого зачем-то нанимали реальных архитекторов. Повсеместный пиксель-хантинг в игре, кичащейся тем, что в ней обитают умные и честные задачи для умных людей.

Красиво, цветасто и так пусто. На PS4, к тому же, игра постоянно подгружает что-то вдалеке, так что и здесь не все слава богу.

Дизайнер хотел, чтобы история была понятна «всем и каждому», чтобы «любой мог ее прочувствовать». поэтому он раскидал на пути к разгадке головоломки с быстро меняющимися яркими цветами, превращая прохождение для некоторых геймеров (особенно дальтоников или эпилептиков) в мучительный ад. Блоу заявлял, что отсутствие музыки – художественное решение, чтобы игрок не отвлекался от решения задачек. Хорошо, зачем тогда нужны неотключаемые аудиологи, вещающие поперек всего и вся в течение десятков минут?

Вообще, добавленные в игру небольшие лекции от посторонних людей демонстрируют другую беду The Witness, которая рушит всю концепцию «авторского произведения», – отсутствие каких-то мыслей самого творца. Блоу прячет это за монологами философов, ученых, мыслителей – при том, что произведению они толком ничего не дают, лишь добавляют претенциозности и необоснованных поводов назвать игру «глубокой». Если тактически раскидать цитаты Ницше и Эйнштейна в «Пятьдесят оттенков серого», книга внезапно приобретет какой-то глубинный смысл?

Более того, автор идет дальше и прячет в ландшафте скрытые головомки и образы, которые можно увидеть только с определенной перспективы. Если с первым все ясно (реши все и получи секретную концовку, которая своей сутью чуть ли не в самую душу плюет), то в чем смысл аллюзий? Что символизирует дерево в виде разжигающего костер мужчины? А молящаяся у подножия горы женщина, которую видно благодаря отражению на воде? Как по мне, правильный ответ – это пыль в глаза. Красивая, местами впечатляющая (просто представьте, сколько трудов ушло на ее создание!), но все же пыль, маскирующая отсутствие повествования, внятных тем и характеров. Действительно, зачем они нужны, когда никто не мешает нарисовать с помощью веток деревьев глаза, а в камнях спрятать образ черепахи или оленя, и все сочтут это за «глубину» и «повод поразмыслить над смыслом жизни и природой бытия»?

Вот здесь уже начинается диссонанс оболочки с наполнением: The Witness потчует зрителя символизмом, дает целый остров для поиска ответов. но ответов нет. Головоломки никак не относятся к сценарию и не несут в себе смысла («Ни одна загадка не служит просто для усложнения; каждая несет мысль. Вся игра насыщена смыслом» – правда?). Игра разваливается на части, стоит слегка ткнуть в нее пальцем или задать пару вопросов по существу. Чем тут восхищаться? Есть десятки других головоломок, решение которых приносит не меньше, а то и больше удовольствия, чем проектирование путей из точки А в точку Б в The Witness. И они, к слову сказать, вышли раньше.

Кое в чем Thekla, Inc. не откажешь – игра действительно наводит на размышления. Не размышления по поводу ее отсутвующего сценария, вкуса вина или нашего места в космосе. Размышления над тем, стоит ли продолжать заниматься творчеством, если хорошие идеи закончились. Надо ли громоздить друг на друга концепции просто потому что хочется, а не потому что они сочетаются? Нужно ли создавать интригу, чтобы потом просто-напросто забыть про нее? Что лучше – быть автором одного шедевра или постоянно пытаться войти в одну и ту же реку (и терпеть неудачу)?

В этом случае The Witness способна подарить много пищи для ума.

Звезды

Думаю, почти все уже знают о наличии в Braid 8 звезд, сбор которых меняет концовку игры и позволяет по-новому взглянуть на сюжет. Однако, на случай, если кто-то пропустил данную информацию, выкладываю видео, посвященное сбору этих звезд. От себя добавлю, что лучше всего просмотреть только первые несколько минут видео, где рассказывается о том, на каких уровнях расположены звезды. Ибо находить их и собирать намного интереснее самому, без подсказок. В процессе их поиска и сбора есть свой подтекст, напрямую связанный с истинным сюжетом игры.

Assassin’s Creed Ис.

Star Wars Dark Forces

The Evil Within 2

Team Fortress 2

World of Warcraft

Ведьмак 3: Дикая Охота

Использование материалов gamer.ru разрешено только при наличии активной ссылки на источник.

Все права на картинки и тексты принадлежат их авторам.

BRAID

Если кому надо, пишите мне на ART_927@mail.ru, у меня есть ссылка на эту игру полностью на русском!

Не разрешают ссылку выложить, я сюда кинул текстовый док с сылкой на русик slil.ru/27669690

Сегодня приду домой и попробую =)

ЩАс полетел свет и сейвы сбросились((( Аж плакать хочеться

Игра-шедевр. Неожидал такого от нее. 🙂

Игра не бред! Игра — шедевр среди инди-игр! И головоломок тоже! И говорить что игра говно — не разбираться в играх.

потом отматываешь время назад (почти до начала) встаешь на левый край и ждешь пока твоя тень прыгет в яму вместе с ключем. если прыгнул достаточно далеко то ключ упадет прямо тебе в руки.

а чо за проблемы с требованиями? на моем компе(см.профиль) что в окне что на весь экран идет стабильно 30фпс только вот постпроцессинг по умолчанию почемуто отключен.

если есть затруднения с прохождением игры пишите)

а насчет эпилога. блин там много обьяснять

А Игромании или заплатили, или они там совсем того.

И про требования: гляньте мою конфу в профиле, потом на то в каком «D» сделана игра, на разрешение моего моника (1280/1024) и на. подтормаживания! Fraps не даст соврать.

Windows XP SP-3 Sam Build 2008 Gold.

вот в этом — меньше скачивай всякие говняные сборки.

повторяю посмотри мой профиль — при разрешении 1600х1200 ничего не тормозит 30 фпс стандартно выдает

И сборка — одна из самых-самых лучших и стабильных.

ктонибудь убейте его. твой глаз воспринимает больше 24 кадров в секунду? лично для меня нормально. да и там вообщето ограничение вроде на 30фпс.

Ты что, спятил? Видимо да.

Фпс нужно как минимум 45.

зачем? для фаллометрии? повторяюсь, глаз воспринимает только 24 кадра так что 30 фпс вполне хватает для комфортной игры.

Не путай фпс в играх с кадрами в фильмах — это не одно и тоже! Для опыту поиграй с 30 фпс в Бернаут, а потом с 60! Там разница чувствуется даже между 55 и 60 фпс!

К слову, есть зависимость и между жанрами, так в квестах с ушами хватает и 25 фпс, в ГТА 4 — от 30фпс в глазах рябит.

например дописываешь к ярлыку -no_post и нет постпроцессинга или -30fps —

и нет проблем и тормозов

-editor дает редактор уровней по F11

p.s. если ридми нет — все претензии к пиратам

прошел с огромным удовольствием

P.s.для дебилов:30 фпс это необходимый минимум для каждой игры(играть можно комфортно),но лучше больше(60 есть идеал всегда и везде)

А то, что при перемотке всё выглядит так, как будто она прыгает к дядьке в доспехах, возможно, говорит нам о том, что Тим в будущем справится с собой и найдёт-таки принцессу.

Еще и эпилог перепрошел, прочитал все альтернативные тексты красных книг (для этого тоже нужно решать головоломки).

Эх, жалко маловат я еще, чтобы всё понять. Вот будет мне лет 30 — перепройду «Braid».

Это, я так понимаю, если всё звёзды собрать, такая концовка?

Не знаю, что это значит, надо бы своми глазамиувидеть.

Как пройти это место ,практически все пазлы собрал ,а эту часть не могу. Кольца везде ставил ,толку от них никакого .только мешают.

Источники:
Braid » Пасхалки и Факты
Информация о секретах (пасхалках) в игре Braid, интересные факты и особенности
http://igropoisk.com/games/pashalki/357/
The Witness Подводим черту
Игорь Ерышев рассуждает, почему новая игра известного разработчика не столь хороша, как можно было бы ожидать.
http://ru.ign.com/the-witness/80555/feature/the-witness-podvodim-chertu
Что будет если в braid собрать все звезды
Звезды. Думаю, почти все уже знают о наличии в Braid 8 звезд, сбор которых меняет концовку игры и позволяет по-новому взглянуть на сюжет. Однако, на случай, если кто-то пропустил данную информацию, выкладываю
http://www.gamer.ru/braid/zvezdy
Что будет если в braid собрать все звезды 1
BRAID Если кому надо, пишите мне на ART_927@mail.ru, у меня есть ссылка на эту игру полностью на русском! Не разрешают ссылку выложить, я сюда кинул текстовый док с сылкой на русик
http://forums.playground.ru/braid/braid-560460/

(Visited 6 times, 1 visits today)

Популярные записи:

Платья короткие фото Короткие свадебные платья: новинки (фото) Выбор свадебного платья – это трепетное и ответственное занятие, которое… (4)Расстаться на время психология Пауза в отношениях: все стороны медали Вполне логично, если перерыв требуется человеку в работе –… (4)как выбрать лосины для фитнеса Как выбрать лосины для фитнеса Спортивные леггинсы – пожалуй, самая удобная одежда для занятий фитнесом.… (3)

COMMENTS